【アンバスケード】Bozzetto Songstress:サハギン族
サハギンとてむずはアンバスケード-エキスパート屈指の高難易度です。
4分台クリアにはマスタートライアルと同等の装備やスキル、戦術理解が求められますが、
運の要素は少ないため、慣れれば安定した周回は可能です。
特徴
基本情報
- 名称:Bozzetto Songstress
- サハギン族
- アンバスケード-エキスパート
- ボス1体 + 護衛6体 (とてむず)
- ボスは護衛がいる限り無敵状態(とてむずでは実質的に常時)
- エリア内全域にリジェネ&バイオスフィアを展開
- とてむずの場合、護衛+約3万HP/3s、PC-125HP/3s
- ボスの近くに護衛がいると与ダメージ・被ダメージアップ
- 床のタイル4マス以内で40%アップ
- 連携ダメージは1.4倍のWSダメージから算出された基準値から更に1.4倍となる
- 床のタイル4マス以内で40%アップ
- 護衛は討伐から90秒後に再POPする
- 再POPまでに護衛を何体倒せるかでクリアタイムが大きく変わる
- 4匹→1匹30秒ペース=4分+α
- 3匹→1匹45秒ペース=6分+α
- 2匹→1匹90秒ペース=12分+α
- 再POPまでに護衛を何体倒せるかでクリアタイムが大きく変わる
- 護衛を1体討伐するとボスのHPが1/8減少するため、護衛を計8体倒すことでクリア
- 1匹あたりHP54万換算で最低でもトータル432万削る必要あり
- リジェネや竜剣があるため実際にはもっと多い
- 1匹あたりHP54万換算で最低でもトータル432万削る必要あり
- ボスは感知の20秒後にソウルボイスを使用し、以下の歌を順番に詠唱
- マンボ→メヌ→マーチ→雷カロル2→フィナーレ→水スレ2→レクイエムorヴィルレー
- ソウルボイスから60秒(ノクターン入り70秒)程度でレクorヴィルレーを使用
- ボス残HP量で最後の歌が変化?(3匹撃破=残62.5%=75%未満だとヴィルレーなど ※予想)
- ハイペースで倒す場合は1巡目からヴィルレーが来るため、感知後90秒以内に要サイレス
- マンボ→メヌ→マーチ→雷カロル2→フィナーレ→水スレ2→レクイエムorヴィルレー
- ボスにサイレスを入れると以下のギミックが発動
- リジェネ&バイオスフィアが消失
- 護衛が特殊技を使用するたびにLvアップするようになる
- サイレスから45秒後にバブルクレンズ(範囲内に状態異常全回復)を使用し、再度スフィア展開
- 射程は20Ym(PCの魔法の射程)なので、護衛はそれ以上離して寝かす
- ボスの強化歌も同じく20Ymのため、寝かせた護衛には強化歌はかからない
- ギミックが解除されリジェネ・バイオは元通りになるが、上がったLvはそのまま
- 必要命中
- 1412(CL139/モ竜)
- マンボやLvアップ、竜剣(多分回避上がってる ※未確定)など変動要素が多い
- マドリガル、ディストラ、トーパー、プレサイス、ハンターズロール等で対処が必要
- 1412(CL139/モ竜)
名称 | ジョブ | 数 | HP | 備考 |
---|---|---|---|---|
Bozzetto Songstress | 吟 | 1 | 不明 | ボス |
Bozzetto Flowspear | 竜 | 2 | 不明 | 竜剣でHP回復 竜剣+Lvアップで回避が非常に高くなる |
Bozzetto Wavefist | モ | 2 | 約54万 | スピニングフィンが痛いがLvアップしても倒しやすい |
Bozzetto Hydrophile | 白 | 1 | 不明 | 周囲の護衛をケアルで起こすため寝かせ放置 周囲にプロシェルをかけている |
Chirurgeon | 頭足族(蛸) | 1 | 約53万 | WSカウンターが高確率でインキーインジェクト(ノックバック大) ※マイティストライク使用後はカウンター無し |
雑感メモ
— かぐら (@FF11_Kaggra) 2021年7月15日
サハギンの距離によるダメージボーナスは大体1.4倍
タコのHPは約53万、モンクは約54万
竜騎士は見てないので分からない。
あと、とてむずのリジェネは3万くらいあるんじゃないかなーと見てます。
弱点
- 物理攻撃属性
- 斬/突/打/魔/息:0%(カットなし)
- 風水耐性:0%
- 属性耐性(※Bozzetto Wavefistの値)
- 雷:115%
- 氷/風:100%
- 土:85%
- 火:70%
- 光/闇:50%
- 水:30%
- 光連携(雷の115%)と闇連携(氷の100%)のどちらも通りは良い
https://w.atwiki.jp/bartlett3/pages/317.html#02w.atwiki.jp
攻撃
- 参考サイト参照
戦術
概要
- [1周目]蛸モモ竜 (再POP) [2周目]蛸モモ竜の計8体を討伐する
- [1周目]竜付近でサイレスが必要となりLvアップしているため、[2周目]竜は別個体(範囲外で寝ている個体)を倒す
- 竜がLvアップすると命中が不足し倒せなくなりますが、その場合は放置して蛸を倒せばクリアが安定します
- 護衛1体30秒ペースで倒せる火力を用意する
- 2連Lv3光連携100% × 雷耐性1.15 × ボスとの距離補正1.4 × 連携ボーナス最大1.5 = 2.415倍
- 4万強(普段なら3万程度)のWSダメージで連携ダメージカンストが可能となる
- メインアタッカー×2、コルセア、吟遊詩人の4名でWS即撃ち気味に連携を作り削る
- コのWSはサベッジブレードになるため、詩も同じくサベッジブレードを撃つ
- メインアタッカーは強力な核熱(+光があるとベスト)のWS持ちにする
- アップ(戦)、四神(モ)、マンダリク(シ)、インサー(暗)、雲蒸竜変(竜)が候補
- スピニングフィンのスタンが長いため魔回避とカットの両立が重要
- 雲蒸は強いがカット魔回避と小竜維持の点で竜騎士は厳しいか
- 2連Lv3光連携100% × 雷耐性1.15 × ボスとの距離補正1.4 × 連携ボーナス最大1.5 = 2.415倍
- 基本はサイレス無しで護衛を倒していき、ヴィルレーの前(スレノディ詠唱時)までにボスに弱体4種+サイレス
- サイレスを入れると護衛がLvアップし再POPした護衛(2周目)が倒しにくくなるため可能な限りサイレスを遅らせる
- ただし、ボスはレジストサイレス持ちのため、2発程度は撃てる余裕はもつ必要あり
- 1匹30秒ペースで倒せれば、サイレス1回目は[1周目]竜付近、2回目は[2週目]モ~竜付近
推奨構成:戦戦コ詩学風
ジョブ | 主な役割 | 採用理由 |
---|---|---|
戦/侍 | 盾兼アタッカー | 高威力核熱+光WS持ち、高カット&魔回避(サクパタ)、TPボーナス支援(ウォークライ) |
コ/忍 | 支援 | 火力アップ(サムライロール&アライズロール)と火力の両立 |
詩/忍 | 支援 | ヘイスト支援(マーチ)、命中支援(マドリガル)と火力の両立 |
学/赤 | 支援 | ファランクス、リジェネ、エンサンダー |
風/白 | 支援 | 攻支援(フレイル)、防支援(ウィルト) |
戦闘場所
- ボスから床のタイル4マス以内
- 護衛はボスから20Ym(PCの魔法の射程)以上離して寝かせる必要あり
各ジョブの役割
戦士
- サポートジョブは侍
- 通常攻撃・WS共にカットと魔回避は高めを維持
- ノックバック軽減装備をしておくと蛸の初動の削りがスムーズ
- PC側の火力が大幅に上がったため、なくてもすぐにマイティまで持ち込めるが
- ノックバック軽減装備をしておくと蛸の初動の削りがスムーズ
- 被ファランクス装備で入室しファランクスをもらう
- 武器:ディーコンソード
- 頭:ヨリウム or バロラス/オディシア(ダクマタ)
- 胴:ヨリウム or バロラス/オディシア(ダクマタ)
- 手:スヴレン
- 脚:サクパタ
- 足:スヴレン
- シャンゴルのアップヒーバルでサベッジブレードと連携を狙いつつ護衛を撃破
- 戦①(護衛誘導役)
- 戦②(蛸引き抜き役)
- 星眼+心眼を使用
- 戦①が誘導開始したら蛸に挑発を入れてボス付近へ運搬
- エンサンダーがあるためオートアタックによる与TPは無いため殴ってTPを貯めておく
- 戦&詩が合流したタイミングで八双に切り替え、ウォークライ使用し削り開始
- ウォークライが切れたらブラッドレイジ使用
コルセア
- サポートジョブは忍者
- スピニングフィン対策で空蝉は極力維持
- 通常攻撃・WS共にカットと魔回避は高めを維持
- ネイグリング+アナーキー(TPボーナス+1000)でサベッジブレード
- サベッジ→サベッジは繋がらないので、可能な限り連携を意識したタイミングを狙う
- ロールはクルケッドカード+サムライロール、アライズロール
- スカスカ対策にアライズを先にかけておき、ハンターで上書きの緊急措置も準備
吟遊詩人
- サポートジョブは忍者
- スピニングフィン対策で空蝉は極力維持
- 通常攻撃・WS共にカットと魔回避は高めを維持
- ネイグリング+サブセントヴェンテ(TPボーナス+1000)でサベッジブレード
- ガズブレスレット(オグメ付)などの命中重視装備が必要です
- サベッジ→サベッジは繋がらないので、可能な限り連携を意識したタイミングを狙う
- 戦闘開始前にナイチンゲール・トルバドゥールで強化呪歌を使用
対象 | ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ | ⑦ | ⑧ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戦 | バラ2 | バラ3 | 下地 | 下地 | マルカ栄典 | 雷カロ1 | マド | マド |
コ | バラ2 | バラ3 | 下地 | 下地 | マルカ栄典 | 雷カロ1 | マド | マド |
詩 | バラ2 | バラ3 | 下地 | 下地 | マルカ栄典 | 雷カロ1 | マド | マド |
学 | バラ2 | バラ3 | 下地 | 下地 | マルカ栄典 | 雷カロ1 | ||
風 | バラ2 | バラ3 | 下地 | 下地 | マルカ栄典 | 雷カロ1 |
学者
- サポートジョブは赤魔道士
- 突入前にプロテス、シェル、バサンダ
- リジェネはバイオスフィア(-125HP/3s)を相殺させるため回復量重視(最大で+106HP/3s)
- 突入後にファランクス、エンサンダー、雷陣、鼓舞激励の策
- 範囲外で寝かせた敵にディスペガでプロシェルを消しておく
- [1周目]は、次に倒す護衛を事前に起こして、ボスの近くで寝かせておく
- [2週目]は、最後の竜をモの戦闘中に起こして、ボスの近くで寝かせておく
- ボスに入れる弱体の種類と数は風・詩と相談してあらかじめ決めておく
- 適宜ケアルで回復
- 動画概要欄もご参考にどうぞ
風水士
- サポートジョブは白魔道士
- 使用する風水魔法は以下
- 戦闘中の敵へディア2
- ボスに入れる弱体の種類と数は風・詩と相談してあらかじめ決めておく
- ヴィルレーが来る前にボスにサイレスを入れる
- 適宜ケアルで回復
- 余裕があればボスのマンボや雷カロ2にあわせてディスペガ
メモ
- 戦闘中の敵へのディア2は学が担当して、ボスへの弱体は風(ディア/パラ/スロウ)+詩(ノクターン)のがスムーズかな
動画
戦士視点
学者視点
参考ブログ
再POPまでに3匹ペースのパターンの攻略法を解説してくれています。 jinko0914.seesaa.net
参考ツイート
雑感メモ
— かぐら (@FF11_Kaggra) 2021年7月15日
サハギンの距離によるダメージボーナスは大体1.4倍
タコのHPは約53万、モンクは約54万
竜騎士は見てないので分からない。
あと、とてむずのリジェネは3万くらいあるんじゃないかなーと見てます。
過去ツイート
アンバス1章 サハギン タイムアタック
— Shonuts@FF11 (@sho_ff11) 2021年7月17日
編成は戦戦コ詩学風
クリアタイムは4分53秒
・蛸モモ竜(再Pop)蛸モモ竜の計8体
・基本はリジェネをゴリ押し
・ヴィルレーのタイミングでサイレス
詳細は後ほどBlogに書く予定です
【FF11】Bozzetto Songstress【アンバスケード】 https://t.co/NXHGFutETy
【アンバスケード】Sextuple Razool Ja:マムージャ族(賢士タイプ)
※注:前回の記憶をもとに書いてるので随時追記修正していきます
特徴
- 参考サイト:
基本情報
- 名称:Sextuple Razool Ja
- マムージャ族(賢士タイプ)
- アンバスケード-エキスパート
- 計6体
- HP:約27万(×6体=162万)
- 必要命中
- 1384
- SPアビリティ
- 魔力の泉
- 微塵がくれ(被サイレス時)
- 特性
- ダブルアタック
- ファストキャスト
- レジストサイレス
- レジストスリープ
弱点
- 物理攻撃属性
- 斬/突/打/魔/息:0%(カットなし)
- 風水耐性:-50%
- 属性耐性
- 氷:60%
- 雷/闇:50%
- 火/土/水/光:40%
- 風:30%
- 6体が各1属性ずつ属性吸収
②水吸収 | ⑥風吸収 | ③土吸収 |
①氷吸収 | ⑤火吸収 | ④雷吸収 |
入口側 |
- ○数字は倒す順番
- 耐性値等の参考ツイートは以下
Sextuple Razool Ja
— ごまだら (@long_horned) 2020年8月6日
Lv139 HP約27万
VIT320=種族D+戦D+黒F
INT319=DFA
斬突打+0% 魔息+0% 風-50%
氷60% 雷闇50% 火土水光40% 風30%
魔防200 回避1344 防御1474
履行-90% ミュイン-90% 範囲-95%
ダブルアタック ファストキャスト
レジストサイレス レジストスリープ #FF11 pic.twitter.com/Qv9tV0ZyDg
攻撃
特殊技
名称 | ダメージ種別 | 範囲 | 追加効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
チャージアップ | なし | 自身 | 魔法攻撃力アップ 魔法防御力アップ |
|
ワームアップ | なし | 自身 | 命中率アップ 回避率アップ |
ターゲットが近接攻撃範囲外時のみ |
デサーミングクレセント | 物理 | 単体 | 武器脱衣 装備変更不可(10秒) |
心眼で回避可能 |
ワードブリーチ | 物理 | 単体 | シェル消去 魔法防御力ダウン |
心眼で回避可能 |
※サイレス無し戦術のため他は割愛
魔法
- 各属性の単体またはガジャを使用
- 一発目の精霊魔法は強くなりすぎないように調整されているようです
- マムージャの開幕の精霊魔法は知性引継ぎ0のときの2/3程度のダメージになる仕様がある
- 開幕から睡眠で魔法の詠唱が出来なかった場合、低ダメージ精霊のフラグが残り、起きてから一回目の精霊魔法が弱いものになる
戦術
概要
- 赤がスリプガで寝かせる
- レジストスリプル発動した敵のガジャ系が赤に飛ぶので、巻き込まれないように他の人は全員離れておく
- 警戒のスケルツォ + 大地の鎧を発動(95%カット)させて魔法を耐える
- サイレスは入れない
- 1体倒すたびに魔法のダメージが上昇していくため発動ライン(HPmaxの75%以上)を満たしやすくなる
- 最初の3体は発動しない可能性あり
- 1体ずつ倒していく
- 編成次第で倒しやすい順番をあらかじめ決めておく
- 動画では暗暗のため、氷→水→土→雷→火→風の順に倒しています
- 光連携が可能な氷水土を先、かつ湾曲連携も可能な土を3体目にする
- 1体あたりHP27万しかないので3、4人で殴れば1体20秒かかりません
- 必要命中[1384]は食事無しで1200程度あればOK (マルカ栄典[79]+特上スシ[100+5]前提)
推奨構成:暗暗コ赤詩召
ジョブ | 主な役割 | 採用理由 |
---|---|---|
暗/侍 | アタッカー | 高攻撃力、星眼+心眼で物理特殊技の対策が可能 |
コ/忍 | 支援 | 火力アップ(サムライロール)、攻支援(カオスロール) |
詩/忍or白 | 支援 | 警戒のスケルツォ、攻支援(メヌエット) |
召/白 | 支援 | 大地の鎧、ケアル |
赤/黒 | 弱体 | 精霊の印 + スリプガ |
- 暗枠は戦に変えることで殲滅速度がアップしますが、星眼が無くなるため安定性は低下
- 他アタッカーでも慣れ次第で問題なく倒せますが攻支援が薄いので攻撃力の高いジョブが有利です
戦闘場所
- 移動させずその場で寝かし、寝てる場所で戦闘
各ジョブの役割
暗黒騎士
- サポートジョブは侍
- 通常攻撃・WS共にカットは高めを維持
- 今はサクパタがあるので余裕ですね
- ラストリゾート+星眼でヘイストキャップさせつつ物理攻撃の対策
- 魔法着弾直後に特殊技を使ってきやすいので心眼を狙う
- 開幕の赤のスリプガ前にアビリティは使っておく
- スリプガ後に高ヘイトアビを使うと寝なかった敵のタゲを暗が取って事故の原因になる
- 1匹目はとにかく早く倒したほうが安全
- 1、2匹目の精霊が痛いのでレッドデリリアムを狙うと効果的
- 前半3体(氷→水→土)は光連携(トアクリーバー>トアクリーバー)を狙う
- 氷水相手時はサベッジブレード>トアクリーバーで湾曲が出てしまうので注意
- サベッジブレードの構えから2秒未満なら繋がらない
- 湾曲が出てもHP回復するだけなのでトアクリで瞬殺を狙ったほうが結果安全です
- 土相手時は光も湾曲も問題なし
- 氷水相手時はサベッジブレード>トアクリーバーで湾曲が出てしまうので注意
- 後半3体(雷→火→風)は光連携NGのため一人レゾルーションに変更
- 戦士ならシャイニングワンをもってインパルスドライヴにすると良いです
- インパルスドライヴ>サベッジブレードで分解が出るので注意
- 戦士ならシャイニングワンをもってインパルスドライヴにすると良いです
コルセア
- サポートジョブは忍者
- 慣れるまでは極力空蝉を維持すると死ににくなると思います
- 殴りに自信がなければサポ白で回復役
- ロールはクルケッドカード+サムライロール、カオスロール
- マリグナス等のカット多め装備
- 武器はネイグリングでサベッジブレード
- 水相手時はサベッジブレード>トアクリーバーで湾曲が出てしまうので注意
- 暗のTPを見てトアクリ直前にサベッジを差し込んだりトドメ付近を狙うなど
- 水相手時はサベッジブレード>トアクリーバーで湾曲が出てしまうので注意
吟遊詩人
- サポートジョブは忍者もしくは白魔道士
- 召一人で回復が難しい場合 or 殴りに自信がなければサポ白で回復役
- 戦闘開始前にナイチンゲール・トルバドゥールで強化呪歌を使用
- 動画では召はバラ無しでもMP余るので履行のためにメヌ貰ってしまっています
- 歌時間を揃えないで歌う場合はスケがバラで上書きされないように注意
対象 | ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ | ⑦ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
暗 | メヌ4 | メヌ5 | 下地 | 下地 | マルカ栄典 | スケ | |
コ | メヌ4 | メヌ5 | 下地 | 下地 | マルカ栄典 | スケ | (バラ3) |
詩 | メヌ4 | メヌ5 | 下地 | 下地 | マルカ栄典 | スケ | (バラ3) |
召 | メヌ4 | メヌ5 | 下地 | 下地 | マルカ栄典 | スケ | バラ3 |
赤 | メヌ4 | メヌ5 | 下地 | 下地 | マルカ栄典 | スケ | バラ3 |
- 殴る場合にサブセントヴェンテを使うときはピアニッシモで剣豪マドを入れる
- ディストラ入れば当たりますが最初の1,2体はディストラ入れてる暇がないため
召喚士
- サポートジョブは白魔道士
- メインヒーラーも務めるため、FC装備とケアル装備を用意しておく
- ケアルに自信がなければ詩かコに手伝って貰いましょう
- 戦闘開始前にアポジーを使いつつ、契約の履行:験術で以下の強化を実施(上から優先度高)
- アタッカーが戦士の場合は紅蓮の咆哮は禁止(クライレイジと同枠優先度高)
- 回復に自信がなければスージングカレントを入れておくといいです
- 大地の鎧が戦闘中に切れない程度の効果時間になるように召喚スキル装備を用意
名称 | 召喚獣 | 効果 | 基礎効果時間 |
---|---|---|---|
大地の鎧 | タイタン | 最大HPの75%以上の被ダメージ時に そのダメージ量の45%をカット |
1分 |
クリスタルブレシング | シヴァ | TPボーナス+250 | 5分 |
紅蓮の咆哮 | イフリート | 攻撃力+10~15%(?) | 1分 |
大地の守り | タイタン | ストンスキン | 15分 |
スージングカレント | リヴァイアサン | 被ケアル回復量+15% | 3分 |
- 戦闘中はケアル4をメインに回復役として立ち回る
- ケアルガ2を使いたくなりますが、回復量が少ないのでタゲ持ちが死にやすい
- タゲ持ち優先でケアル4を連打して最初の2体を乗り切る
- ガルーダの風の囁きの回復量が高いですが、発動が遅いので使い所に注意
- 余裕があれば最初の2体はディア2を入れる
- 赤が忙しくてディア3を入れてる暇がないため
- ディア2を入れることで倒すのが早まるので結果安全になります
赤魔道士
- サポートジョブは黒魔道士
- 戦闘開始前にプロテス、シェル、ヘイストII、ファランクスIIを配る
- 寝なかった敵の精霊が赤に飛んでくるので自己防御支援を準備しておく
- サボトゥール+精霊の印+スリプガでスタート
- 【重要】アタッカーが巻き込まれないように事前に離れておいてもらう
- クイックマジックを使うと2連続スリプガで寝かし漏れに対処しやすい
- 死なない程度に自己ケアル
- たまに全く寝なくて赤が死にますが気にせずやり直しましょう・・・!
- 寝かしがスムーズにいかない場合は、アタッカーに殴り始めるのを待ってもらう
- 召にケアルを貰いつつ6体全て寝かしきってから戦闘開始してもらう
- 全て寝かし終わったらアドル、ディア3、ディストラ、ケアルなど
動画
参考ツイート
過去ツイート
アンバス1章 マムージャ(新作)
— Shonuts@FF11 (@sho_ff11) 2020年8月9日
編成は暗暗コ詩赤召
タイムは3分前後
・サイレス無しで6体撃破
・大地の鎧と警戒のスケルツォで精霊耐える
・3~4匹目から鎧スケ発動のため3匹倒せば後は消化試合
・暗は星眼心眼で精霊の合間の特殊技を回避
・安定化の方法は動画内を参照!https://t.co/I4Li8jw178